This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 16 Agustus 2015

MANFAAT INTERNET DALAM PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN



MANFAAT INTERNET DALAM PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
Oleh : Asep Hermawan

 
PENDIDIKAN
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya dan masyarakat. Pendidikan meliputi pengajaran keahlian khusus, dan juga sesuatu yang tidak dapat dilihat tetapi lebih mendalam yaitu pemberian pengetahuan, pertimbangan dan kebijaksanaan. Salah satu dasar utama pendidikan adalah untuk mengajar kebudayaan melewati generasi.
 Proses Belajar adalah proses untuk merubah dari yang tidak tahu menjadi tahu. Maka didalam belajar terdapat informasi (pengetahuan) yang harus diberikan kepada peserta didik. Untuk memperoleh informasi harus dicari dari sumber-sumber informasi. Salah satu sumber informasi adalah internet. Internet adalah pusat informasi yang multi bidang. Semua aspek kehidupan baik yang berdampak positif maupun negative dapat diakses dan diperoleh dari internet. Oleh karena itu dalam pemanfaatan internet kita harus memiliki filter keimananan serta moralitas yang baik untuk menyeleksi informasi yang akan kita peroleh.

INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency  (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.
Kepanjangan dari internet adalah interconnection-networking. Internet juga dapat didefinisikan sebagai sebuah sistem komunikasi global yang dapat menghubungkan komputer-komputer serta jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia yang saling terhubung yang  menggunakan serangkaian standar Internet Protocol (TPC/IP) untuk melayani bermiliar-miliar pengguna di seluruh dunia. Internet merupakan jaringan yang terdiri dari jutaan hal yang bersifat pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal maupun lingkup global. Internet membawa berbagai sumberdaya informasi dan layanan, seperti dokumen hypertext antar link dari World Wide Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung email.
Internet mempunyai dua peranan penting yaitu sebagai sumber data dan sumber informasi, serta sebagai sarana pertukaran data dan informasi. Sebagai sumber informasi internet menyimpan berbagai jenis informasi, kita dapat bertukar informasi dari komputer satu dengan komputer lain tanpa dibatasi oleh jarak dan dapat dilakukan dalam waktu yang relatif cepat. Internet tidak memiliki pemerintahan yang terpusat baik dalam implementasi teknologi atau kebijakan untuk akses dan pengguaan. setiap unsur jaringan menetapkan kebijakan sendiri. Dalam hal mengenai nama domain, ada badan khusus yang mengaturnya, yaitu ICANN (Internet Corporation For Assigned Names and Numbers). Dan supaya internet tetap teratur dan tidak terlalu bebas, internet diatur oleh perjanjian bilateral atau multilateral yang menerangkan tentang perpindahan data antar jaringan. Begitu juga dengan hal registrasi, ada badan khusus yang mengaturnya, yaitu IETF (Internet Engineerung Task Force) yang terbuka untuk umum.

PENGGUNAAN INTERNET DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Secara detail peranan internet di dalam dunia pendidikan khususnya bagi guru adalah sebagai berikut : 1. meningkatkan pengetahuan 2. berbagi sumber dengan seprofesi 3. kerjasama dengan guru diluar negeri 4. partisipasi dalam forum pendidikan 5. sumber bahan ajar
Sedangkan peranan bagi siswa sebagai berikut : 1. sumber pengetahuan 2. meningkatkan komunikasi dengan siswa lain 3. media praktek dari teori yang telah dipelajari.

MANFAAT INTERNET UNTUK PEMBELAJARAN
Internet untuk pembelajaran dapat difungsikan sebagai sumber belajar yang memuat data dan fakta untuk referensi belajar. Data dan fakta itu selalu bisa diperbaharui, sehingga dia tidak mudah basi, namun dapat pula ditampilkan berulang-ulang tanpa tambahan biaya yang berarti. Hal ini berbeda dengan dengan data ‘tercetak’, dan percobaan laboratorium convensional, dengan alat fisika dan unsur kimia. Oleh sebab itu, internet, lebih mampu untuk ‘memuaskan’ rasa ingin tahu siswa, sekaligus lebih murah.
Beberapa manfaat internet untuk kepentingan pembelajaran adalah:
1.      Pengembangan Profesional
·         Meningkatkan pengetahuan
·         Berbagi sumber informasi diantara rekan sejawat/ sedepartemen
·         Berkomunikasi keseluruh belahan dunia
·         Kesempatan untuk menerbitkan /mengumumkan secara langsung
·         Mengatur komunikasi secara teratur
·         Berpatisipasi dalam forum dengan rekan sejawat baik local maupun internasional .
2.      Sumber Belajar/Pusat Informasi
·         Informasi media dan metodologi pembelajaran
·         Bahan baku & bahan ajar untuk segala bidang pelajaran
·         Akses informasi IPTEK
·         Bahan Pustaka/referensi
3.      Belajar sendiri secara cepat :
·         Meningkatkan pengetahuan
·         Belajar berinteraktif
·         Mengembangkan kemampuan di bidang penelitian
4.      Menambah wawasan, pergaulan, pengetahuan, pengembangan karier
·         Meningkatkan komunikasi dengan seluruh masyarakat lain
·         Meningkatkan kepekaan akan permasalahan yang ada diseluruh dunia
·         Informasi beasiswa, lowongan pekerjaan, pelatihan.
·         Hiburan, dsb
Dan masih banyak lagi manfaat yang bisa diperoleh dari internet sesuai kebutuhan informasi yang ingin diperoleh. Namun efek-efek negative internet pun harus diwaspadai seperti penyebaran virus komputer, pornografi, plagiat, penipuan dan pencurian dsb. Segala fasilitas fasilitas untuk memperoleh informasi sudah tersedia dii Internet, tergantung bagaimana kita mampu memanfaatkannya untuk kebutuhan kita.
Komputer terutama internet merupakan sumber belajar yang harus di manfaatkan oleh semua guru karena di dalam internet terdapat jutaan bahkan milyaran informasi yang ada dan terupload setiap detik.

1. Internet Sumber Belajar
Ada beberapa trik yang harus dilakukan oleh guru dalam penggunaan internet, pertama adalah browsing, mencari informasi sesuai dengan mata pelajaran. Dalam browsing kita dapat mencari gambar, materi, skema, media yang dapat digunakan untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Saat itu guru tidak lagi hanya berpedoman pada buku, karena buku biasanya tertinggal dengan informasi dari internet yang serba baru.

2. Internet sebagai media pembelajaran
Contoh konkrit dalam pendayagunaan ICT adalah proses belajar dikelas yang menggunakan internet sebagai media pembelajaran Sebagai media yang diharapkan akan menjadi bagian dari suatu proses belajar di sekolah , internet diharapkan mampu memberikan dukungan bagi terselenggaranya proses komonikasi interaktif antara guru dengan siswa. Kondisi yang perlu didukung oleh internet berkaitan dengan strategi pembelajaran yang akan dikembangkan, yaitu sebagai kegiatan komonikasi yang dilakukan untuk mengajak siswa mengerjakan tugas-tugas dan membantu siswa dalam memperoleh pengetahuan yang dibutuhkan dalam rangka mengerjakan tugas-tugas tersebut. ( Boettcher 1999).  Internet dijadikan sebagai media pembelajaran, karena mempunyai kelebihan sebagai berikut :

a.       Internet memberikan sambungan (konektivitas) dan jangkauan yang sangat luas sehingga akses data dan informasi tidak dibatasi waktu, tempat, dan negara.
b.      Akses infromasi di internet tidak dibatasi oleh waktu karena dunia maya yang dihadirkan secara global tidak perneh tidur. Dengan kata lain, kita dapat melakukan pencarian informasi melalui internet kapan saja selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.
c.       Akses informasi melalui internet lebih cepat bila dibandingkan dengan mencari informasi pada halaman-halaman buku-buku di perpustakaan. Kita tinggal mengklik icon tertentu, maka apa yang kita inginkan akan muncul di layar monitor komputer kita.
d.      Internet juga menyediakan kegiatan pembelajaran interaktif seperti fasilitas elearning yang diselenggarakan oleh lembaga-lembaga tertentu yang dapat meningkatkan kemampuan intelektual kita, seperti sekolah menulis online, dsb. Tentu saja dengan menjadi anggota pada kegiatan tersebut dan mengikuti ketentuan yang ditetapkan oleh lembaga tersebut.
e.       Kita dapat berdiskusi dengan teman-teman sebaya atau setingkat mengenai berbagai hal jika kita memasuki mailing list atau melakukan chatting.
f.       Dibandingkan dengan membeli buku atau majalah asli, penelusuran informasi melalui internet jauh lebih murah. Apalagi pada saat ini banyak situs yang menyediakan jasa informasi secara cuma-cuma. Kita btinggal mengunduh atau mencetak informasi yang kita butuhkan.


3. Teknik Penggunaan
Dalam penggunaan internet, kita dapat melakukan secara halus sebagai contoh tugas yang kita berikan dikumpulkan melalui email, atau kita kirimkan email tugas pada siswa. Dengan demikian maka siswa harus membuat email. Kita dapat juga memasang tugas di dalam blog, atau website. Siswa yang akan melihat tugas harus mengunjungi blog yang bersangkutan.
Sebenarnya kita memaksa siswa untuk dapat menggunakan internet secara halus, jika hal ini tidak dilakukan maka penggunaan internet hanya isapan jempol saja.
Internet juga dapat digunakan untuk mengajar secara langsung di kelas dengan bantuan LCD Proyektor, siswa akan mendapatkan hal-hal baru dan akan berusaha mencarinya sendiri baik dirumah maupun di warnet tentang materi yang dipelajari.
Kita dapat juga memanfaatkan secara offline, ini dilakukan jika computer di sekolah kita tidak tersambung dengan jaringan internet atau karena tidak ada hospot di sekolah kita. Dowload materi dan gunakan untuk mengajar di kelas.
            Namun demikian, internet-pun masih memiliki masalah dalam penggunaannya. Masalah pertama yaitu kurangnya penguasaan bahasa Inggris. Sebagian besar informasi di Internet tersedia dalam bahasa Inggris, yang akhirnya menuntut pengguna untuk menguasai bahasa Inggris sebagai syarat mutlak untuk mengakses internet. Masalah berikutnya yaitu internet memungkinkan pengguna untuk mencari apapun yang diinginkan tanpa ada batasan sama sekali dan tanpa pandang bulu. Di samping informasi pendidikan dan informasi lainnya yang bermanfaat, dalam internet juga terdapat hal-hal yang tidak mendidik dan tidak sesuai bagi kalangan pelajar. Tanpa adanya mind control yang kuat dari pengguna internet untuk membedakan informasi yang baik dan yang buruk, adanya internet malah bisa mendatangkan bencana bagi generasi pelajar.
            Dengan demikian, internet akan sangat membantu dalam dunia pendidikan dengan adanya control dan pengelolaan yang baik dari penggunanya. Penggunaan yang benar dan sesuai sangat dibutuhkan agar internet dapat berfungsi secara maksimal dalam membantu dunia pendidikan.

DAFTAR PUSTAKA

Depdikbud, 1991. Pentingnya Internet di Sekolah. Jakarta: Dirjendikdasmen.

DePorter, Bobbi, dkk. 2002. Quantum Teaching. Bandung: Kaifa.

Meier, Dave. 2002. The Accelerated Learning Hand Book. Bandung: Kaifa.

Masnur, M dan Nur Hasanah. 1987. Dasar-Dasar interaksi belajar mengajar. Bandung: Jemmars.

Nana Sudjana. 2001. Teknik Pembelajaran dengan Menggunakan Teknologi. Bandung: Remaja Karya.
http://suhendra-mediapembelajaran.blogspot.com/2012/04/media-pembelajaran-berbasis-internet.
http://smp.labschool.upi.edu/2011/10/media-pembelajaran-berbasis-internet-e-learning/


Rabu, 12 Agustus 2015

MULTIMEDIA




MULTIMEDIA
Oleh : Asep Hermawan

SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.

Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC).
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Teknologi multimedia dipandang sebagai revolusi ketiga dalam teknologi informasi, setelah automasi (komputasi) dan internet (networking). Pada dasarnya teknologi informasi menciptakan, memproses, menyimpan, mengirim, dan menyajikan data digital. Kemampuan ini menghasilkan banyak aplikasi yang sangat bermanfaat. Yaitu :
¨  Automasi memudahkan manusia melakukan pekerjaan rutin dan berat secara fisik.
¨  Internet memperkaya sumber informasi sehingga interaksi dan kualitas keputusan menjadi lebih cerdas.
¨  Multimedia mengintegrasikan unsur keindahan, seni, dan ekspresi diri ke dalam teknologi informasi. Kemampuan ini memungkinkan dihasilkan berbagai fungsi dan layanan yang meningkatkan kualitas hidup manusia.
 DEFINISI MULTIMEDIA
Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar. Heinich, Mlenda, dan Russel (dalam Sanjaya, 2008) mengungkapkan bahwa media is a channel of communication. Derived from the Latin word for “between”, the term refers to “anything that carries information between a source and a receiver. Hal senada juga diungkapkan AECT –sebuah organisasi yang bergerak dalam teknologi pendidikan dan komunikasi –bahwa media sebagai segala bentuk yang digunakan untuk proses penyaluran informasi.
 Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
¨  Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
¨  Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
¨  Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
¨  Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi“
Kelebihan Multimedia
¨  Dari berbagai media informasi, multimedia memiliki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya.
¨  Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
¨  Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 %  dari yang dilihat  dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50 %  dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
 Elemen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :
Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
¨  Teks adalah elemen multimedia yang paling dasar.
¨  Terdiri atas gabungan kata yang digunakan untuk mengekspresikan suatu pesan/informasi.
¨  Pilihan kata yang tepat akan memudahkan menyampaikan pesan kepada pengguna.
¨  Digunakan untuk menyajikan isi, menu, label, dll.
Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
¨  Gambar adalah images dua dimensi yang dapat dimanipulasi oleh komputer misalnya berupa foto, grafik, ilustrasi, diagram, dll.
¨  Visualisasi terhadap konsep verbal atau abstrak.
¨  Digunakan untuk memperjelas penyampaian informasi verbal.
Audio (Bunyi)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
¨   Suara dihasilkan oleh getaran sumber suara yang didengar oleh telinga.
¨  Suara bisa berupa suara manusia (narasi), suara binatang atau benda lain, musik, efek suara.
¨  Digunakan untuk memperjelas informasi teks maupun gambar.
Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
¨  Video merupakan rekaman kejadian/peristiwa atau proses yang berisi urutan gambar bergerak disertai suara.
¨  Isi video lebih realistik dibanding animasi.
¨  Membutuhkan tempat penyimpanan yang besar.
¨  Bagaimana dengan SIMULASI?
Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
¨  Animasi merupakan ilusi gerak dari beberapa gambar yang berurutan.
¨  Digunakan untuk menyampaikan informasi dimana unsur gerakan/proses sangat dipentingkan.
¨  Untuk memudahkan pemahaman terhadap proses yang cepat, sulit, abstrak.
 Penyajian Multimedia
Dalam perkembangannya, multimedia dapat dibagi menajdi dua, yakni multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah multimedia yang bersifat sekuensial atau berurutan, setiap peserta didik atau pemakai multimedia ini menggunakannya sesuai dengan urutan setahap demi setahap sesaui dengan pengemasan materi yang ditentukan. peserta didik belajar berdasarkan bagian-bagian yang didesain sedemikian rupa secara berurutan dengan waktu yang telah ditentukan. Sementara itu, multimedia interaktif adalah multimedia yang tidak bersifat linier, namun peserta didik memiliki pilihan sesuai dengan menu yang ditawarkan.
·         LINIER:
o   Materi disajikan secara urut (berjalan mulai dari awal secara urut hingga akhir program)
o   Tidak interaktif
o   Contoh: film, demo
·         NON-LINIER:
o   Pengguna berinteraksi dan mengontrol urutan materi sehingga dapat bercabang kemana mana
o   Interaktif
o   Contoh: game, cd pembelajaran, MPI
Format sajian multimedia pembelajaran diantaranya:
1.     Metode Tutorial adalah program komputer yang menyajikan terlebih dahulu materi pelajaran sebelum siswa menjawab soal yang disajikan.
      
  2.   Metode Drill and Practice adalah program komputer yang digunakan untuk melatih keterampilan siswa dalam menjawab soal-soal latihan tertentu dalam berbagi jenis materi pelajaran.
      
3.      Metode Simulasi adalah program yang berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata.
 
4.      Metode Permainan adalah bentuk pembelajaran untuk mencari dan menemukan jawaban sendiri melalui prosedur dan langkah-langkah serta aturan permainan yang harus diikuti selama pembelajaran berlangsung.

          

Alat membuat Multimedia
Authoring Tools: digunakan untuk menggabungkan, mengedit, mengorganisir elemen-elemen multimedia sehingga menjadi paket multimedia. Contoh:
    • Berbasis halaman: Ms PowerPoint
    • Berbasis waktu: Adobe Flash, Macromedia Director
    • Berbasis icon: Adobe Authorware

                                                                                             

Fitur Authoring Tools
·         Fitur editing dan organizing
·         Fitur programming
·         Fitur interactivity
·         Fitur performance tuning dan playback
·         Fitur Delivery, Cross-Platform, dan Internet Playability
Alat membuat elemen Multimedia
Creating-editing Tools: digunakan untuk membuat dan mengedit elemen multimedia. Contoh :
·         Pengolah gambar bitmap: Adobe Photoshop
·         Pengolah gambar vektor: CorelDRAW
·         Pengolah suara: Adobe AUDITION
·         Pengolah video: Adobe Premiere
Distribusi Multimedia
·         Compact Disc/Digital Versatile Disc
o   Bisa menyimpan data yang banyak termasuk suara dan video (CD: 700 MB dan DVD: 4.3 GB)
o   Murah dan ukuran kecil
o   Mudah diproduksi dalam jumlah besar
o   Hampir semua komputer/laptop sekarang ada CD/DVD drives
o   Prioritas: kualitas multimedia

 
·       Kiosk
o    Sistem komputer stand-alone atau terhubung jaringan
o    Memungkinkan pengguna mengakses informasi, melakukan transaksi, memainkan game, dll
o    Sering dijumpai di Stasiun, Bandara, Mall, Museum, dll.
o    Prioritas: kualitas multimedia
 

·       Internet/WWW
o   Mudah diakses pengguna
o   Cepat didistribusikan
o   Mudah diupdate
o   Prioritas: ukuran file multimedia
·                             Handphone (mobile)
o   Mudah diakses pengguna
o   Cepat didistribusikan
o   Prioritas: layout dan ukuran file
                 
Pemanfaatan Multimedia
·           Pendidikan contohnya MPI, e-learning, CD pembelajaran, CD tutorial
·           Bisnis contohnya Profil, demo produk, iklan, e-commerce, e-training
·           Pariwisata contohnya Peta turis, travel, seni pertunjukan,
·           Hiburan contohnya Games, film animasi,
·           Tempat umum contohnya hotel, bandara, mal, museum, restoran
·           Rumah tangga contohnya CD memasak, berkebun, senam, ketrampilan

Contoh multimedia pembelajaran 
 

Contoh aplikasi multimedia pembelajaran bahasa

 
 



 
 
Keuntungan Multimedia

  • ·         Mudah digunakan
  • ·         Antarmuka Intuitif
  • ·         Immersive experience
  • ·         Interaksi self-paced
  • ·         Retensi lama
  • ·         Pemahaman konten lebih baik
  • ·         Efektifitas beaya
  • ·         Lebih menyenangkan